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黑历史那些未出现便已消失的魔法门系列作品

2018-10-31 14:30:35

黑历史:那些未出现便已消失的魔法门系列作品

导读:魔法门Online -- () 在1993年发售《魔法门5:希恩的黑暗》之后,Jon Van Caneghem认为RPG游戏的未来就在于络游戏。不管初衷如何,他开始试图利用魔法门的影响将其应用到络上,《魔法门Online》也就成为了他眼里的。 为了使自己下一代产品

魔法门Online -- ()

在1993年发售《魔法门5:希恩的黑暗》之后,Jon Van Caneghem认为RPG游戏的未来就在于络游戏。不管初衷如何,他开始试图利用魔法门的影响将其应用到络上,《魔法门Online》也就成为了他眼里的。

为了使自己下一代产品的资金链能够良好运作,Van Caneghem决定将New World Computing以及版权卖给The 3DO Company,一家由EA创始人Trip Hawkins组建的公司。而《子午线59》 --1996年推出的商业运营3D MMORPG -- 就是3DO出品的,同时在年,魔法门系列的创造者正努力为实现自己的独特想法而四处奔波。他终选择和《子午线59》的开发者 -- Archetype Interactive合作,而这些合作伙伴都是MMORPG领域里初期的佼佼者:Damion Schubert, Mike Kennedy以及Rob Ellis II,这些人的简历说明了一切。

不幸的是,这款游戏终没能成为现实。它于1998年前被迫取消,让路给了当时重新复活的核心向RPG。而在2004年4月Computer Gaming World举办的一次访谈上,Van Caneghem直言不讳的谈及了这段历史,并且举例提出了当年失败的几个理由:

“好吧,原因有好几个。我一直相信,如果我们能以年的时间做出有创意有灵感的东西,那么魔法门和英雄系列就可以很好地长期融合下去。但迫于商业需要,3DO规定我们必须每年做一款魔法门游戏以及一款英雄游戏 -- 制作期有时甚至缩短到10个月不到的时间。”

“第二点,我当初选择3DO的主要原因就是在这里能为《魔法门Online》奋斗。《子午线59》给了3DO成熟的技术储备,再加上我满脑子的灵感(这些灵感时至今日仍未能实现),我们有能力创造出前所未有的伟大作品。在1996年,我眼中的未来是属于络游戏的。可惜的是,因为《魔法门Online》的预算高的吓人,3DO拒绝了。”

虽然终Van Caneghem心中所想的《魔法门Online》时至今日也没能成为现实,尽管育碧为曾为此做出过第二次努力 -- 《子午线59》仍然留下了巨大的遗产,甚至在《魔法门7》中也能看到它的身影:一位来自Archetype以及Near Death工作室的开发者,向我们揭露了《魔法门7》里的某些地下城的设计其实用的是《子午线》游戏里的地图。

魔法门:The Worldcrafter -- ()

《魔法门Online》标志着这个系列开始扩大其规模。New World Computing招募到了Geary Gravel作为该系列的脚本作家,95年的时候由Bill Fawcett撰写,Del Rey Books顺利发行了《Might and Magic: The Dreamwright 》,另外,他们也保证,将会发行2本续作。其中的一部《Might and Magic: The Shadowsmith》在96年上市,而另一本作品《The Worldcrafter》从未现身。

据Gravel表示,这本小说的目的并不在于继续延伸该系列的内容,而是理清整个系列故事的框架。尽管Gravel之前曾保证,New World Computing会根据他所写的这部小说开发游戏,但当1998年《魔法门:天堂之令》上市的时候,我们却并没有在游戏中找到Gravel笔下的人物、地点等等。相反,这款游戏是作为《英雄2:继承权之战》的后续而存在的。

因此,Gravel拒绝继续编写第三部小说;他已经沉迷在自己笔下的奇幻世界中,而且也已经完成了《The Worldcrafter》的数个章节的编写(目前仍有拷贝)。在律师的帮助下,Gravel终止了与New World Computing的合同。

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