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在VR游戏里玩石头剪刀布是一种什么样的体

来源: 作者: 2019-05-15 02:14:21

在VR游戏里玩石头剪刀布是一种什么样的体验?逼真?当然可能还有点手酸。

设想你在一个被诅咒的小岛上,看到要吃你的土著人。想要在这个岛上要生存下来,就要通过石头剪刀布去打败别人。想要赢得游戏就必须猜拳。

互联星梦就创造出了这样一款猜拳游戏《猜拳岛》,并且一举拿下手势虚拟设备LEAP MOTION和UNITY3D以及OSVR联合举办的2015全球虚拟现实开发大赛中的全球第三名。而这款游戏的灵感来源是一位热衷与女儿玩石头剪刀布的创始人,也就是互联星梦创始人张毅。

互联星梦是一家刚刚在去年六月成立的VR内容创业公司,目前主要做VR游戏,团队聚齐不久就开发一款名为《猜拳岛》的游戏,代表中国虚拟现实游戏开发团队走向世界。除这款Q版游戏之外,张毅和他的团队正在研发一款名为《猎灵师》的重度VR游戏。

专注创业折腾自己的工作狂

张毅是一名80后,作为1名失意的高考生,不幸被调解到自己完全不感兴趣的旅游管理专业,但是这并不能阻挡一个热爱编程和美工的理科生追逐游戏的脚步。他大学基本不怎么上课,都是自学程序,做美工。后来在杂志上发表作品,参加了盛大络CG大赛在毕业前夕进入盛大研发部,主要做游戏美术方面。

但是仅仅不到一年,每天上五天班,朝九晚五,让张毅想要脱离这类生活非常安逸的状态。因而他离开了盛大。他说:年轻的时候不能养老。离开盛大,这成为张毅创业生涯的开端。从此以后,他的人生里就充满了折腾。他自己也说有时候感觉把自己折腾到不行了。但是同时他也说这样才能实现自己的价值。

历经三次创业,开过五个公司,跟图形视频动画相关的行业几近都做过。在张毅平静的叙述中,我们似乎感受不到折腾。但是实际上他经历过很多次他所说的几乎要被打垮的时候。次创业碰到朋友不靠谱的文化传播创业公司,第二次创业经历2008年经济危机,做国外游戏项目失败,第三次到德国开公司,资金链断裂创业失败。目前他只身一人抛妻弃子北漂,这简直就是一个创业达人。

2015年6月张毅离开武汉,前往北京注册了互联星梦科技有限公司,迄今为止公司还没有走上正轨。但是他说:这次应该是都在掌握之中了。全部团队目前为止磨合了半年,但是团队成员也多是有多年从业经验的实力派。做VR游戏这个方向也是基于团队成员在虚拟现实方面接触较早,比较有经验这一点。

目前张毅的团队有六个人,女策划边彦从2002年就开始做游戏,比较有经验,负责所有的策划工作,主程高伟会曾做虚拟现实和工业仿真的项目,在VR设计方面有较强的基础。此外还有段骁坤等在游戏美术方面有丰富经验的成员。

张毅说自己其实个工作狂,他回忆起自己的创业生涯,说道:我之前做海外项目的时候,因为海外和中国有时差,有两到三年的时间都是晚上十二点到一点起床,清晨四点到六点睡觉,每天没见过太阳升起来。以前创业的时候只有生活,没有工作。而现在全部创业团队的工作状态,张毅说现在还好,不过如果有工作,周末我也会要求加班。

但是令张毅的创业状态发生细微改变的或许就是家庭,他说:以前没结婚再怎么折腾也还好,一个人有饭吃就可以了。现在结婚了,有小孩了,要照顾到家庭。固然家庭不止是改变他的生活状态,还给予了他游戏创作的灵感。

VR游戏既可以休闲也可以重度

张毅说,我有一个女儿,我经常和她玩儿石头剪刀布。这就是《猜拳岛》的灵感来源。当时参加LEAP MOTION的比赛,考虑到了手势输入,就想做一个玩法很简单众所周知的趣味性游戏。主题肯定了,就是需要考虑故事,后来就有了《猜拳岛》。

《猜拳岛》讲述的是,在一个被诅咒的小岛上,一个漂流者飘流到这个小岛上之后,看到要吃他的土著人,因而就用手去挡,用石头剪刀布去定义每个人的属性。在这个岛上要生存下来,就要通过自己的手势去打败别人。后来又不断去丰富全部故事,不断加进去细节,赋予每个角色性格特征。做了一个月后,张毅和他的团队就拿这款老少皆宜的游戏参加了LEAP MOTION举办的2015全球虚拟现实开发大赛,没想到得了第三名。

张毅说:当时没想着能得奖,当初做这个游戏参加比赛是希望磨合一下团队。但是得奖也鼓舞了整个团队。更重要的是这证明了他们当时选的方向是对的。目前VR头盔都是视觉上的呈现,输入设备也就是仅有几种。而利用手势追踪肯定是未来的一个发展趋势。用Gear VR的用户去体验反应都是去摸,但是发现摸不到,手又缩回来。张毅说,未来手势追踪可能是每个VR都会有的东西。当然也有缺点,手会酸,但是对于健身的人和娱乐的人来说并不是大问题。

在得奖之后,张毅和他的团队也接到了一些硬件厂商抛来的橄榄枝,他们也在计划将《猜拳岛》移植到各大硬件厂商平台上,同时还在谈线下体验店。因为石头剪刀布这个游戏非常受小孩和女性的欢迎,可以与线下的亲子乐园进行合作。但是目前,张毅和他的团队正在做一个全新的尝试:他们在开发一款重度VR游戏。

张毅说他们整个团队都比较喜欢重度游戏。作为种子期的投资帮助,他的朋友还提供给他们超级IP《猎灵师》。《猎灵师》本来是一部小说,有声小说大概有一千多万的收听量。此次互联星梦开发这款重度VR游戏,联合互联电影集团、龙胤盛世影业,打造影游互动泛娱乐。

《猎灵师》相比于《猜拳岛》来讲,作为全球VR法术类FPS游戏,要重度很多,更血腥更暗黑。有如下特点:

1.移动端里重度的VR游戏,目前来说移动端VR游戏相对来说比较休闲。不管从游戏画面还是从游戏背景来讲,都较为重度,并且是轻度悬疑。

2.这款游戏与目前的枪战类游戏不同,风格与题材都有所不同,避免同质化,合适现在的玩家。

张毅表示游戏1共有四个篇章,预计八月份可以和电影同步上线。《猎灵师》会直接登陆三星Gear VR平台,以后还会登陆一直HTC vive 、Oculus和索尼PSVR的平台。目前来说VR用户本身就比较分散,各个平台有几十万用户。今年虽说用户量会上升,但是这个技术还是太小。他希望《猎灵师》能够得到一个较好的下载量,赚回成本。

谈到未来对公司的定位和计划,张毅说一个大目标是能够在2018年用户渐渐积累起来的时候做出一款VR中的三国杀游戏。前期培养用户,积累用户,后期希望能够做出一款爆品。同时也会集中与线下体验店开展合作。

不管VR是蓝海或蓝湖都坚持做内容

谈到VR,张毅表示自己不是硬件开发厂商,但是目前市场上对VR主要有两大看法:

一是VR可能不会是一个蓝海,而是一个很大的蓝湖。但是这也是很大的市场,其中很大一部分靠VR视频和色情。如果说VR不能做到人人都有一个,家庭用户会有相当一部分人具有,像喜欢看电影的玩家和重度游戏玩家。这就要看个人兴趣爱好,VR会变成一部分用户拥有的东西。如果是这种状况,我们这些创业团队面临的竞争会小很多。

2是VR会代替,达到一个爆发的情况。这对我们来讲也是一个非常好的状态,能够遇上人口红利。一个大的爆发之后,技术就会形成两端,巨头下面会有一些小公司。我们也能够从中受益。

谈到VR游戏创业团队的发展现状,张毅表示大家基本上都在烧钱阶段。赚钱很难。目前大家都是先在行业内占优势和市场。国内走得比较快的可能是刚刚完成A轮融资的TVR。但其实大家都在起步阶段,VR行业还处于初期,是一个很混乱的时期。无论从硬件还是内容来说,目前可谓是VR的乱世。

VR现在对游戏设计来说还是有很大的限制的。张毅说:有很多想法但是不太方便去做。比如如果拿VR做一个格斗类游戏,格斗类游戏上蹿下跳,用户用视角要晕死。目前来说传统游戏有些东西可以放入VR中,有些东西则不是很适合VR。

现在VR能落地的就是两大方向,一个是TO B的行业运用,给房企,景点做相干的应用。一个是线下体验店,直接放到线下,赚用户来体验的钱。张毅说:传统线上游戏是一个长远的东西。等到了一个爆点,利润会大,线上会远远大于线下。我们要坚持下去,爆发不是短期内就能看到的。可能像智能的普及一样,硬件经过好几次的迭代以后可能变成VR变成生活中的一部分。目前VR还只是文娱升级的一个东西,不是生活必需品。

张毅回想到在德国创业失败时也想过要跳楼。或许有可能在那时堕入了困局,在那个阶段可能让人很难过,但是把时间轴拉长来看这个问题,会看得更加深入。

经历几次创业张毅明白战略很重要。区分以往的初创的团队,张毅的团队,对创业的认识可能有些区别,更重要的是产品之外对整个行业有一个把握,这个行业是什么样的,在这个行业处于什么样位置,资本是怎么看待自己,自己能够有多大的影响力。张毅说,重要还是找到在这个行业的定位。

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